ゲームボーイアドバンス

ゲームボーイアドバンスが発売されてすぐに次世代機が登場した影響かエミュレータの開発も他ハードと比べて消極的な対応に留まり10年ぐらい暗黒時代と言われていました。

GBAエミュレータはVBA一択、そんな時代が長く続きましたが ...

プレイステーション

プレイステーションは世界で最も売れたゲーム機としてギネス認定されており25年以上経過した今も人気が高く活発的なエミュレータ開発が行われています。

BIOSを吸い出してプラグインを変更する方法で高い互換性を発揮したのは過去の ...

ニンテンドー3DS

ニンテンドー3DSはプロテクトがかかっており解析することは難しいと思われていましたがハッカーにとってはそんなものお茶の子さいさいです。

本体発売からわずか1年後には3DSのROMデータ吸い出しに成功してさらにが登場しました ...

ニンテンドー64

N64エミュレータの歴史は長く1999年に突如現れたUltraHLEはあまりの完成度の高さに任天堂から圧力を受けて公開からわずか10日で開発終了した伝説のエミュレータです。

あれから20年以上が経過して解析がおおよそ完了し ...

Wii U

Wii Uが発売されてから3年後。エミュレータが登場するのはまだまだ先かなと思っていたある日、突如Wii Uがパソコンで動くかもという報告を耳にしました。まさかこんなに早く!?はい、そのまさかです。

市販ゲームソフトがいく ...

ドリームキャスト

ドリームキャストの解析が開始されたのはPS2より遅く開発も消極的でした。ある程度動作するエミュレータが登場するまで10年以上の歳月を必要としたことから人気がないゲーム機だということを痛感します。

最初こそ解析や開発に時間が ...

プレイステーション3

PS3が発売されてからおおよそ5年後にエミュレータ開発が開始されましたがPS3をエミュレートするには膨大なパソコンスペックが必要となり何年もCPUの進化が頭打ちな状態では厳しいと考えられていました。

それほど人気でもないP ...

プレイステーション2

PS2エミュレータは2002年から解析開発が始まり4年が経過するころポツポツとイントロが動作するようになりました。

プレステ2実機の怪物帯域をパソコンで再現することは不可能かと思われていましたが、実際はメモリよりだけなので ...

Wii,ゲームキューブ

Wiiの内部システムを解明することは難しく不可能だと言われていましたが発売から数年後には有志の方々からエミュレータの開発が開始されました。現在ではパソコン上でかなり動作するようになっています。

ちなみにここでは紹介していま ...

Wii,ゲームキューブ

以前はゲームキューブ専用のエミュレータもありましたが人気度が低いゲーム機は消極的にしか解析されず2010年までに開発者の多くが中断してしまいました。今はWiiと統合されているDolphinやIshiirukaが活発に開発されており、ゲ ...